单眼2280x2280分辨率在纸面上看着确实唬人,配合Pancake透镜,画面中心区域的清晰度确实能打,没有传统菲涅尔透镜那种严重的色散和光晕问题。但只要你的眼球稍微偏离中心,那种边缘的画质衰减感会立刻让你出戏。
最让我火大的是这玩意竟然没有任何空间定位能力,也就是说你戴上它只能在原地转头,一旦涉及到身体的前后位移,虚拟世界会跟着你的脑袋一起动。这对任何想玩VR游戏的玩家来说简直是灾难。
非定位追踪限制:这意味着你只能把它当成一个“巨幕影院”来看电影,或者玩一些不需要身体移动的静态模拟类游戏。想用它玩《Half-Life: Alyx》?放弃吧,那种身体与虚拟世界不同步的割裂感,不出十分钟就能让你产生严重的晕动症,那种恶心感至少要休息两小时才能缓过来。
面部压痕测试:虽然采用了Pancake方案让机身厚度控制得不错,但由于整机重心偏前,如果你长时间佩戴,脸颊两侧的压痕往往需要30分钟以上才能完全消退。这种不平衡的重量分布对鼻梁的负担相当大。
选购建议:除非你只是想找个能塞进背包、在高铁上看看电影的便携显示器,否则千万别被它的“VR”头衔给骗了。它缺乏空间定位,意味着它在VR生态中是一个残缺的个体。
实测总结:这是一款在光学显示上有些许亮点,但在系统级交互和核心追踪能力上完全跑偏的产品。它不是VR,它只是一个加了透镜的显示器,对于追求沉浸感的硬核玩家来说,它的存在意义接近于零。