当年这台 SX60 卖到几万美元,讲道理,如果不是为了科研经费报销,谁买谁是冤大头。整机重量直接干到了 1000g,戴上脖子酸得要命,半小时不到额头上那道红印,起码得两个小时才能消下去。
用了 LCoS 技术确实没纱窗效应,1280x1024 的分辨率在 2003 年确实是顶尖水平。但你别忘了,它把所有像素都挤在 44 度的 FOV 里,虽然画面细腻,但那视野窄得像是在猫眼里看世界,沉浸感基本为零。
这玩意儿只有 3DoF,别想什么空间定位了。所谓的 InertiaCube IMU 在当年确实精准,但放现在看,连个最便宜的 VR 一体机都打不过。没有 6DoF,意味着你只能像个木头人一样原地转头,稍微想往前探一下身子,画面就直接跟你作对。
除了给博物馆或者当年的军工实验室吃灰,这东西没有任何实用价值。它代表了 VR 发展史上那种“堆料换性能”的死胡同,沉重、昂贵且缺乏交互。如果你在垃圾堆里捡到了,拆开看看那块 LCoS 屏幕还行,千万别试图把它作为主力设备去体验。