Pico 4最直接的贡献就是把Pancake光学方案带入了大众视野。相比Neo 3那种又厚又沉的菲涅尔透镜,Pancake方案让机身厚度肉眼可见地缩减了,重心分布也更接近脸部。但别被这轻便的错觉骗了:整机586g的重量并没有消失,只是从前部迁移到了后部电池仓,长达一小时的久戴后,你依然能感受到后脑勺被压迫的沉重感,面部压痕通常需要20分钟左右才能完全消退。
光学素质方面,104度的视场角(FOV)在当前标准下只能算中规中矩。边缘模糊区处理得比菲涅尔好,但透镜边缘的畸变在快速转头时依然可见。必须吐槽的是,LCD面板的对比度表现依然乏力,尤其是在暗部场景,那种灰蒙蒙的“雾感”是物理特性决定的,无论软件怎么调色都救不回来。
这台机器搭载的骁龙XR2芯片,在2026年的今天看来已经极度吃力。虽然有8GB内存撑着,但在处理2160x2160的高分辨率渲染时,后台多开几个进程就会出现明显的掉帧。实测工况:运行高负载VR游戏时,芯片发热量相当可观,机身前部会有明显的温热感,长期高负荷运行下,系统为了降频防过热,偶尔会出现掉帧带来的眩晕感,恢复期通常需要停下来休息15分钟。
Pico 4的定位很明确,它是一台为了拉低Pancake门槛而生的“过渡性产品”。如果你追求极致的色彩深度和深邃的黑位,它根本不入流。但如果你只是想体验一下轻量化佩戴的舒适感,并且能忍受LCD面板的先天缺陷,那么它目前二手市场极高的性价比倒是值得入手作为备用机。
实测/工程总结:如果你是硬核玩家,别指望它能替代高端头显,它只是一个能让你以极低成本体验Pancake光学的“试验品”。买它,是因为它便宜且佩戴平衡尚可,而不是因为它的性能有多强悍。