当年这颗骁龙835芯片确实是移动VR的巅峰,但放在2026年的视角看,Adreno 540 GPU在处理高负载场景时显得极其吃力。
如果你还想用它跑原生应用,那简直是灾难,4GB内存简直是捉襟见肘,多开几个后台进程系统就会出现明显的卡顿反馈。
至于那颗八核Kryo 280 CPU,在高码率解码时发热非常集中,玩上半小时,面部散热孔区域的温度足以让你感受到什么叫热量堆积。
这块1440x1600的OLED屏幕在当时确实惊艳,但在今天,纱窗效应(Screen-door effect)简直无法忽视,像素点的排列在精细画面下暴露无遗。
光学透镜甜美区:菲涅尔透镜的边缘模糊区非常大,只要你的瞳距没调到极致,或者稍微动一下头,画面边缘的色散就能让你瞬间出戏。
佩戴舒适度:571g的重量加上极不平衡的配重,重心完全压在鼻梁和颧骨上,连续使用超过45分钟,脸上留下的压痕通常需要30分钟以上才能完全消退。
别指望通过Oculus Link把它变成高阶设备,USB 3.0带宽虽然能跑,但由于硬件解码能力的瓶颈,码率稍高就会出现明显的视频压缩伪影。
关于透视功能:那颗灰度摄像头提供的Passthrough基本只能用来“看清路”,别指望它能帮你处理什么复杂的混合现实交互,畸变率高得离谱。
续航表现:3648mAh的电池容量标称3小时,但实际串流使用中,撑过2小时就是极限,随之而来的电量焦虑是常态。
实测总结:这台设备是VR发展史上的里程碑,但它在2026年的唯一价值,就是作为一台廉价的、能让你体验什么叫“沉重与模糊”的怀旧机型。