讲道理,当年HTC推出Vive Flow的时候,我差点以为他们终于想通了,要把VR做成轻便的眼镜。结果呢?这玩意儿为了追求那点可怜的重量,把电池直接砍没了。你没看错,这货必须外接充电宝。想象一下,你戴着个眼镜,还得从兜里扯根线连着充电宝,这画面像极了上世纪八十年代的医院输液,优雅?不存在的。
厂商吹得天花乱坠的“沉浸式媒体体验”,翻译过来就是:你得忍受那块只有75Hz刷新率的LCD屏。说实话,现在随便哪个千元机都120Hz了,这玩意儿看着不晕吗?而且最骚的是,它连个像样的手柄都没有,非得让你把手机当控制器使。我就问你,你把手机当手柄玩的时候,手机没电了怎么办?或者玩着玩着微信弹窗了怎么办?这种为了醋包顿饺子,最后饺子馅还是馊的的逻辑,也就HTC能干得出来。
HTC Vive Flow的失败不是偶然,它是整个VR行业“为了做硬件而做硬件”的缩影。它试图在“专业头显”和“消费电子”之间走钢丝,结果两边都没讨好。开发者看到这种没有手柄、性能捉急的设备,谁会愿意花心思适配?没有内容支撑,这玩意儿买了就是给你的书架增加一个昂贵的摆件而已。
如果你还在犹豫要不要入坑,听我一句劝:把买它的钱存起来买个好点的显示器,起码那东西不会让你在玩游戏时还得时刻担心充电宝掉出来。