Bigscreen Beyond 2e 刚出来的时候,不少极客在那儿吹什么“沙粒大小的传感器”,听着确实挺玄乎。但咱得讲道理,把眼动追踪塞进那个只有 108 克的壳子里,除了证明他们工艺确实牛逼之外,对普通玩家来说意义在哪?除了在 SteamVR 里动动眼珠子选菜单,你告诉我,除了这功能,它还能干嘛?
厂商总喜欢把这东西往“专业工作流”上靠,说什么眼动追踪能优化渲染、提升交互。说实话,我当时看到这些宣传语差点气笑了。你拿这玩意儿做设计?还是拿它跑代码?哪怕你只是想用它替代显示器办公,那文字清晰度和长时间佩戴的疲劳感,分分钟教你做人。这东西本质上就是个极度细分的极客玩具,别被那些“轻量化”的营销词汇给骗了。
如果你不是那种家里摆了一堆外设、每天都要在 VR 里泡上三小时的深度爱好者,这东西买回来不到一个月,绝对会变成你书架上最昂贵的摆件。所谓的“世界最小传感器”,不过是给那颗想尝鲜的心找个借口。等到那股新鲜劲儿一过,你面对的依然是那套繁琐的线缆、恼人的驱动更新,以及那个戴在脸上怎么调都不舒服的压迫感。省下这笔钱去买个靠谱的显示器,或者去外面吃顿好的,效果都比这强。